
近日,育碧《刺客信条》系列叙事总监达比·麦克德维特在一次分享中,公开了多款作品在开发阶段曾被讨论却最终放弃的设计方案,揭示了系列作品背后鲜为人知的创作取舍。这些“如果当初如此”的构想,也让玩家得以一窥《刺客信条》差点走向的另一条道路。
在谈及《刺客信条4:黑旗》时,麦克德维特表示,团队最初设想的并非如今爽快激烈的海战体验,而是更贴近历史真实的海盗玩法。按照早期方案,主角爱德华·肯威需要谨慎行事,尽量避开装备精良的军舰,只对防御薄弱的商船下手,整体风格更偏向海上潜行与策略选择。不过,这一设想在评估后被认为节奏过于克制,开云app最终让位于更具冲击力的大规模海战与跳帮劫掠系统,也成就了《黑旗》广受好评的核心特色。
{jz:field.toptypename/}麦克德维特还透露了《刺客信条:英灵殿》在世界构建上的一些幕后考量。为了强化史诗氛围,开发团队有意在游戏中加入数量多于历史真实情况的罗马遗迹,使探索过程更具神秘感与年代厚重感。此外,制作组还移除了“宰杀牲畜恢复生命值”的设计,原因在于该机制可能诱导玩家无意义地大量猎杀动物,与团队期望传达的价值观不符。
至于目前正在开发、以欧洲猎巫运动为题材的新作《刺客信条:女巫》,麦克德维特并未透露过多细节,仅确认项目正在推进中。可以看出,《刺客信条》系列的每一次定型,背后都伴随着大量取舍与反复推敲,这些被放弃的设计,也从侧面体现了育碧在系列方向上的思考与调整。
发布于:广东省
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